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Text File  |  2000-07-07  |  7KB  |  156 lines

  1. -------------------------------------------------------------------------------
  2.  Advanced Settings
  3. -------------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. A description of each of the advanced settings and their operation is provided
  6. below.  You should not have to change these settings unless you are 
  7. experiencing problems running The Nightmare Child on your PC.
  8.  
  9. "Disable Sound" -     Checking this will disable all sound output in the 
  10.             game.  You should only need to check this if you
  11.             suspect that the sound support is causing problems.
  12.  
  13. "Disable Music" -    Checking this will disable all Direct Music in the
  14.             game.  You can get a slight speed increase (2% -
  15.             10%) by turning off the music.
  16.  
  17. "Disable Movies" -    Check this if you do not wish to see the opening 
  18.             movies each time you start the game.
  19.  
  20. "Disable Lightmaps" -    This will disable shadows on world surfaces.  If
  21.             you have a very slow 3D accelerator, or an accelerator
  22.             with a low amount of graphics memory (less than 4 MB)
  23.             this might improve your frame rate considerably.
  24.  
  25. "Disable Fog" -        Checking this will turn off all fog effects in the 
  26.             game.
  27.  
  28. "Disable Beams" -     This will disable the drawing of all beam effects.
  29.             Beam effects are used extensively throughout the
  30.             game, so turning them off is not recommended unless
  31.             you have to.
  32.  
  33. "Disable Skin Fullbrights" -    Checking this will disable fully bright pixels
  34.                 that are on some textures (such as Blackwell's
  35.                 glowing eyes).
  36.  
  37. "Disable Joysticks" -    Checking this will disable joystick support.
  38.  
  39. "Disable Optimized Surfaces" -    Checking this can reduce the amount of texture
  40.                 memory required to run the game, but will also
  41.                 cause the game to run significantly slower when
  42.                 the Heads-Up-Display is active, or when any info
  43.                 is printing to the screen.  You should never
  44.                 check this box unless you suspect optimized
  45.                 surfaces are causing problems.
  46.  
  47. "Disable Polygap Fixing" -    Also known as "T-Junctions", checking this box
  48.                 can improve framerate at the cost of visual
  49.                 quality.  When polygap fixing is disabled you
  50.                 are much more likely to see "sparkles" at 
  51.                 the seams where some polygons meet.
  52.  
  53. "Disable Triple Buffering" -    Checking this will stop the game from using
  54.                 three frame buffers for smoother and faster
  55.                 rendering.  It is not recommended that you
  56.                 turn this off unless absolutely necessary.
  57.  
  58. "Disable Multi-Texturing" -    Checking this will disable single-pass 
  59.                 lightmapping, where textured polygons and
  60.                 lightmaps are drawn all at once instead of
  61.                 separately.
  62.  
  63. "Disable Environment Mapping" - Disables the "shiny metal" effect on some models.
  64.  
  65.  
  66. -------------------------------------------------------------------------------
  67.  Supported Graphics Cards
  68. -------------------------------------------------------------------------------
  69.  
  70. KISS Psycho Circus supports all of the major graphics cards on the market
  71. today through DirectX.  A 3D accelerator is required to play KISS Psycho 
  72. Circus.
  73.  
  74. The following is a list of the supported accelerators and any known problems
  75. that may occur with them.
  76.  
  77. If you experience any graphics-related problems, first make sure you have 
  78. the most recent drivers from the manufacturer of your card.  If possible, try
  79. installing the reference drivers from the manufacturer of your graphics
  80. chipset, since these are often more reliable than those that are made by
  81. the card vendor.
  82.  
  83.  
  84. NVidia TNT, TNT2, TNT Ultra and GeForce 256 Based Accelerators
  85. --------------------------------------------------------------
  86. The only known problem occurs with TNT2 M64 based accelerators (MaxiGamer
  87. Cougar is an example of a card that contains this chip).  These cards 
  88. experience some problems in the pamphlet view and load/save menus which 
  89. causes some graphics to appear is if they are skipping every other column
  90. and which causes the framerate to drop dramatically.  We have not been
  91. able to find an TNT2 M64 driver that fixes this problem as the only drivers
  92. that seem to work the TNT2 M64 cards are the very latest Detonator 2
  93. drivers.
  94.  
  95. No other NVidia cards have any known problems when using the most recent
  96. NVidia Detonator drivers (version 3.68 at the time of this writing) or 
  97. Detonator 2 drivers.  Older NVidia drivers prior to the detonator series 
  98. (dated 1999 and before) may causes graphics in the menu system to draw 1 
  99. pixel off, or cause frequent
  100.  
  101.  
  102. Matrox G400
  103. -----------
  104. No known problems.
  105.  
  106.  
  107. Matrox G200
  108. -----------
  109. No known problems.
  110.  
  111. Voodoo 3 based Accelerators
  112. ---------------------------
  113. Voodoo 3 users may experience various graphical anomalies, or none at all.
  114. All these problems appear to be driver related.  We have had the best 
  115. results when using 3Dfx's latest beta drivers for the Voodoo 3.  All 
  116. Voodoo 3 problems have gone away with the knewest drivers available at
  117. http://www.3dfx.com
  118.  
  119.  
  120. Voodoo 2
  121. --------
  122. Voodoo 2's are now considered the low-end of 3D hardware accelerators.  
  123. Currently, Psycho Circus tends to use more texture memory than a Voodoo 2
  124. card has on board, which can cause unwanted texture uploading.  This can
  125. be remedied by going to the Setup menu in the game, selecting Preferences,
  126. then Detail and setting Texture Detail to medium or low and then restarting
  127. the game.
  128.  
  129. The most important thing to do if playing with a Voodoo 2 is to have the 
  130. MOST RECENT DIRECT X DRIVERS.  Older drivers have ALL SORTS OF PROBLEMS,
  131. including, but not limited to, screen flickering.  The drivers we have found
  132. to work best is the Voodoo2 D3D Driver Build Number: 4.12.01.1151.  These
  133. can be found at http://www.3dfx.com and are named v2-w9x-3.02.02.exe.  Even
  134. with these drivers there will be a white box behind the mouse cursor in the
  135. menu, but that is the only known problem.
  136.  
  137.  
  138. Riva 128
  139. --------
  140. These cards may experience slow-downs due to texture swapping (see Voodoo 2
  141. section for details).  Riva 128's also do not support some of the blend
  142. modes used in KISS Psycho Circus (additive blending) so some of the effects
  143. may not appear as pretty as they would on other cards.
  144.  
  145.  
  146. S3 Savage 2000 Based Accelerators
  147. ---------------------------------
  148. The drivers for these boards appear to be very quirky, and while the card
  149. performs well the latest drivers produce erratic results, including menu
  150. surfaces being over-smoothed and drawing 1 pixel off.  The most noticable
  151. is caused when mirrors are being drawn -- when the mirror is on the screen
  152. only the mirror view is drawn and the rest of the screen will go dark.  If
  153. you still experience this problem with the newest Savage 2000 drivers, go
  154. to the Setup->Preferences->Detail menu and deselect the "Draw Mirrors" 
  155. option.
  156.